Decors pour jeu E-Learning et tests.
// 13 mai 2009 // Illustration
Aujourd’hui quelques décors pour un jeu (vous reconnaîtrez surement l’inspiration) et quelques premiers rendus pour un décor de magasin de musique.
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Ici tout est fait en 3d, moteur de rendu Mental ray, avec une petite feinte sur les lumières en arrière plan qui sont en fait un fake de volumetric light (bref de la bonne grosse modélisation et un petit shader maison)
Comme d’hab, l’objectif étant d’aller assez vite je n’ai pas eu vraiment le temps de me pencher plus avant sur le public (satanés MR Proxy) .
Passons maintenant aux pré-tests pour un petit magasin de musique et aussi une autre façon de faire un décor rapidos.
Ici il fallait aller encore plus vite. Avant je dessinais directement en perspective dans flash, pratique pour un dessin, peu pratique pour décliner et faire des contrechamps.
Cette fois je dessine sans perspective dans flash et importe la texture dans Max sur des objets simples (shader ink and paint pour le moment, mais je pense faire le miens sous Mental ray). Bref tout ça est assez pratique pour différents angles de vues et pour modifier facilement une scène.
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A bientôt.
[...] rendu toon du magasin de musique ne m’allait pas vraiment. Assez penible à mettre en lumière, rendu très [...]