Magasin de musique test combustion
// 20 mai 2009 // Illustration
Allez hop un petit up sur le magasin de musique qui à fait un petit tour dans Combustion pour :
- Ambient Occlusion (pas simple avec les sprites)
- rendu max –> RPF (Z-depth, object ID) ce qui nous donne une gestion de la profondeur de champs eet un petit glow sur les lampes.
Par contre big soucis de temps de calcul… j’hesite a passer en mode “Render to texture”…
