Magasin de musique test combustion

// 20 mai 2009 // Illustration

Allez hop un petit up sur le magasin de musique qui à fait un petit tour dans Combustion pour :

- Ambient Occlusion (pas simple avec les sprites)

- rendu max –> RPF (Z-depth, object ID) ce qui nous donne une gestion de la profondeur de champs eet un petit glow sur les lampes.

Par contre big soucis de temps de calcul… j’hesite a passer en mode “Render to texture”…

zik.jpg

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