Making Of : Circuit
// 8 septembre 2009 // Making Of
Hello,
Nous allons voir maintenant comment j’ai réalisé le circuit pour le jeu de voiture sur lequel je bosse en ce moment.
Alors bien sur avec les délais que j’ai, il fallait commencer par une base existante.
Bonne base mais pas vraiment graphique. Je voulais rendre ça à la fois plus graphique et plus “réel”.
J’ai opté pour Vue D’esprit 7 pour générer les différents fonds.
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Après extraction du tracé du circuit, j’ai placé les différents fonds à la tablette graphique. C’est a ce moment la que le paysage globale se dessine.
Je voulais aussi ajouter une pièce d’eau (toujours bien visuel). Hop Re Vue 7.
Au début je voulais ajouter un petit canard en plastique… mais bon !
Pour l’eau le procédé est le même que pour le reste, gomme, tampon, tablette graphique. J’ai donné de la profondeur avec un biseautage et une ombre interne.
L’intégration est renforcé par l’ajout de verdure débordant sur l’eau (pinceau et Brush végétation de base de photoshop)
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Ensuite arrive la déco et principalement les arbres. Encore une fois Vue 7 a été mis a contribution. J’ai généré les arbres en vue de dessus, plus une génération en vue de face pour les ombres que je préférai avoir en séparé.
Assemblage sous photoshop, copie, modification pour faire semblant qu’il y a plein d’arbres différents… Une pierre par ci par la. J’ai ajouté une couche d’herbe autour des rocher pour mieux les intégrer à l’ensemble.
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Viens ensuite les détails. Pour cela j’ai utilisé 3DSMAX 2010 et mental ray. J’avais une base de pneu qui trainait, pile poil pour ce genre de scène.
Copie, multiplication et placement. Le rendu mental utilise un skylight avec le soleil à peu prés dans la direction du reste de la scène (pour les ombres). Hélas je n’avais jamais utilisé le Material Mate de Mental et j’ai été assez déçus du résultat dans les ombres.
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Bon ! Pas grave. sous photoshop j’ai séparé les ombres, mis un flou gaussien et un mode incrustion en opacité a 45% et ça allait bien mieux.
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Les bottes de pailles sont une arnaque totale ! En fait une simple box multiplié et orienté avec une texture de paille, un bumping, un normal map très vite fait et un ajout de coups de pinceaux sous photoshop. Le résultat n’est pas si mauvais que ça.
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La couleur de la route étant un peu trop foncé, j’ai eclaircit vers le gris.
Une fois la compo terminé, j’ai applatis mes calques (dans un autre fichier… pas fou !) et j’ai utilisé une technique assez pratique que j’affectionne particulièrement :
Duplication du calque, Déssaturation et réglage luminosité contraste.
Flou gaussien et passage du calque en mode Incrustation, opacité a 50%
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A gauche sans l’effet et à droite avec. Ça ajoute un petit glow que j’aime bien.
Une peu de retouche colorimétrique et l’image est terminé.
Prochaine aventure, intégrer ça proprement dans flash…
A bientôt.