Et si on modélisait l’open space ?
// 19 octobre 2009 // WIP
Je m’attendais à ce que ça vienne plus tôt… Mais ça y est, je modélise l’open Space en vue de faire un jeu pour un module e-learning.
Qui dit jeu de plateau, dit plateau.
Sur ce projet je me suis lancé dans un plateau type Cluédo (j’aime beaucoup les plateaux de jeux, c’est toujours bien graphique).
![]()
Par conséquent une vue de dessus ! L’avantage de ce genre de vue, c’est qu’il n’est pas vraiment nécessaire d’aller loin dans la modélisation. La caméra étant placé assez loin finalement, du low poly est bien suffisant, à partir du moment ou on s’amuse avec l’éclairage et les texture.
La modélisation des objets est très basique et faite à partir de photos de face.
![]()
![]()
L’important étant de ne surtout pas oublier de chanfreiner aux bons endroits pour que la lumière soit plus naturelle.
J’ai choisit Mental Ray par habitude mais je me rend compte qu’en scanline cela aurait été plus rapide au rendu. Hélas j’ai déjà fait pas mal de shaders Mental et tout transformer serait plutôt long.
Cela dit Mental permet de s’amuser d’avantage sur des aspects plus graphique de la lumière. Les “spide Webr” sont assez redoutables.
Je ne veux pas faire d’ultra réalisme pour cette scène mais plutôt une sorte de tableau ou on découvrirai des effets, des trucs marrants, si on regarde bien.
![]()
A demain pour un making off et à bientot pour la suite du Wip.
David
Super sympa !!! par contre essaye pas de nous faire croire que ton bureau et aussi bien ranger…. !