<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commentaires pour PixelGarden</title>
	<atom:link href="http://www.pixelgarden.fr/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.pixelgarden.fr</link>
	<description>Humeur Graphique</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Dec 2011 10:45:22 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Commentaires sur Des arbres en six couleurs par David</title>
		<link>http://www.pixelgarden.fr/2011/12/20/des-arbres-en-six-couleurs/#comment-784</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 10:45:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pixelgarden.fr/?p=818#comment-784</guid>
		<description>Salut Olivier,
En fait j&#039;y avais effectivement pensé en full aléatoire. Cela m&#039;aurait évité un rebouclage qui risquait d&#039;être un poil pénible... 
Mais le moteur est plus à l&#039;aise sur un nombre restreint de sprites. D&#039;autant qu&#039;il y a 5 niveaux de parallaxes ! 
J&#039;ai donc pas mal feinté en utilisant une technique mixte :
- Les bonnes vielles règles de chaque coté et une découpe au milieu, qui sera surement l&#039;objet d&#039;un petit tuto.
Je vais justement prochainement mettre une vidéo de ce que ça donne en rebouclage avec les parallaxes.
En tout cas merci pour ton commentaire.
A bientôt.
David</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut Olivier,<br />
En fait j&#8217;y avais effectivement pensé en full aléatoire. Cela m&#8217;aurait évité un rebouclage qui risquait d&#8217;être un poil pénible&#8230;<br />
Mais le moteur est plus à l&#8217;aise sur un nombre restreint de sprites. D&#8217;autant qu&#8217;il y a 5 niveaux de parallaxes !<br />
J&#8217;ai donc pas mal feinté en utilisant une technique mixte :<br />
- Les bonnes vielles règles de chaque coté et une découpe au milieu, qui sera surement l&#8217;objet d&#8217;un petit tuto.<br />
Je vais justement prochainement mettre une vidéo de ce que ça donne en rebouclage avec les parallaxes.<br />
En tout cas merci pour ton commentaire.<br />
A bientôt.<br />
David</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Des arbres en six couleurs par Olivier</title>
		<link>http://www.pixelgarden.fr/2011/12/20/des-arbres-en-six-couleurs/#comment-782</link>
		<dc:creator>Olivier</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 09:43:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pixelgarden.fr/?p=818#comment-782</guid>
		<description>Salut :)
Pour ton bouclage de décors, tu peux ruser de différentes façon, et je veux surtout pas faire genre je t&#039;apprends des trucs parce que je n&#039;y connais pas grand chose en jeu vidéo.
j&#039;ai juste eu une idée en lisant ton post : avoir un background en 3 étapes.
1er plan : les arbres. Le moteur en choisi un aléatoirement dans la base de sprite complète (sauf le dernier qu&#039;il a choisi pour éviter les répétitions)
2eme plan : des colines qui défilent un tout petit peu plus vite que les arbres. Pareil pour l&#039;aléatoire.
3eme plan : les même collines aléatoires qui défilent encore plus vite.

Du coup, pas besoin de réel bouclage, puisqu&#039;il gere les collines/arbres comme des petites images mises les unes a côté des autres.
Désolé si tu y avais déjà pensé, et bon courage pour la suite !

Olivier.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut <img src='http://www.pixelgarden.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pour ton bouclage de décors, tu peux ruser de différentes façon, et je veux surtout pas faire genre je t&#8217;apprends des trucs parce que je n&#8217;y connais pas grand chose en jeu vidéo.<br />
j&#8217;ai juste eu une idée en lisant ton post : avoir un background en 3 étapes.<br />
1er plan : les arbres. Le moteur en choisi un aléatoirement dans la base de sprite complète (sauf le dernier qu&#8217;il a choisi pour éviter les répétitions)<br />
2eme plan : des colines qui défilent un tout petit peu plus vite que les arbres. Pareil pour l&#8217;aléatoire.<br />
3eme plan : les même collines aléatoires qui défilent encore plus vite.</p>
<p>Du coup, pas besoin de réel bouclage, puisqu&#8217;il gere les collines/arbres comme des petites images mises les unes a côté des autres.<br />
Désolé si tu y avais déjà pensé, et bon courage pour la suite !</p>
<p>Olivier.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Aprés les châteaux, reprise tranquille&#8230; par VGT</title>
		<link>http://www.pixelgarden.fr/2011/08/09/apres-les-chateaux-reprise-tranquille/#comment-255</link>
		<dc:creator>VGT</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 09:45:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pixelgarden.fr/?p=505#comment-255</guid>
		<description>Tout simplement &quot;MAGNIFIQUE!!!!!!!!!!&quot; et le mot n&#039;est pas assez fort.
Des photos à y couper le souffle, qui en disent long sur les sujets évoqués ...........
cela donne vraiment envie d&#039;aller y faire un tour, peut être l&#039;année prochaine !(?)
Je comprends que le retour soit dur.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tout simplement &laquo;&nbsp;MAGNIFIQUE!!!!!!!!!!&nbsp;&raquo; et le mot n&#8217;est pas assez fort.<br />
Des photos à y couper le souffle, qui en disent long sur les sujets évoqués &#8230;&#8230;&#8230;..<br />
cela donne vraiment envie d&#8217;aller y faire un tour, peut être l&#8217;année prochaine !(?)<br />
Je comprends que le retour soit dur.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

