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		<title>Passons à Photoshop maintenant</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 16:16:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Et bien voila que le dessin sous flash est terminé !! Bonne chose que voila. Je vais pouvoir passer à photoshop et peindre&#8230; Voici déjà un premier aperçu de la chose dans photoshop avec quelques tests. (reso 600 DPI en 4000 X 2600) Mais avant, je vais chasser, traquer, piéger des textures. Enfin surtout allez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et bien voila que le dessin sous flash est terminé !!</p>
<p>Bonne chose que voila.</p>
<p>Je vais pouvoir passer à photoshop et peindre&#8230;</p>
<p>Voici déjà un premier aperçu de la chose dans photoshop avec quelques tests. (reso 600 DPI en 4000 X 2600)</p>
<p><a class="highslide" title="painting-port.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/02/painting-port.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/02/painting-port-t.jpg" alt="painting-port-t.jpg" /></a></p>
<p>Mais avant, je vais chasser, traquer, piéger des textures. Enfin surtout allez faire un tour du coté de 3Dtotal et son fabuleux répertoire de textures free.</p>
<p>Bref je n&#8217;attaque pas dans la foulée le painting. Il y a une multitude de test à réaliser et surement des séparations d&#8217;éléments auxquels je n&#8217;ai pas pensé (typiquement séparer les moules des poteaux, le virage couleurs n&#8217;étant pas vraiment bénéfique aux coquillages&#8230; leur donnant une vilaine teinte radioactive).</p>
<p>La partie painting n&#8217;est pas la plus simple, mais assurément la plus fun !!</p>
<p>A bientôt.</p>
<p style="text-align: right;">David</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Un peu de verdure Monsieur Sparrow</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 22:22:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Maintenant que le dessin et terminé sous flash, je passe donc à la végétation. Maintenant que j&#8217;ai rodé la technique (que vous verrez dans un tuto, c&#8217;est tout le but), je vais pouvoir aller plus vite car en fait, il m&#8217;en faut plein plein plein&#8230; Haaa les détails !!! Bref encore quelques efforts et on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Maintenant que le dessin et terminé sous flash, je passe donc à la végétation.</p>
<p><a class="highslide" title="vegetation.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/vegetation.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/vegetation-t.jpg" alt="vegetation-t.jpg" /></a></p>
<p>Maintenant que j&#8217;ai rodé la technique (que vous verrez dans un tuto, c&#8217;est tout le but), je vais pouvoir aller plus vite car en fait, il m&#8217;en faut plein plein plein&#8230;</p>
<p>Haaa les détails !!!</p>
<p>Bref encore quelques efforts et on vas pouvoir passer à phothoshop.</p>
<p>Voila le palmier en situation.</p>
<p><a class="highslide" title="port4.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/port4.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/port4-t.jpg" alt="port4-t.jpg" /></a></p>
<p>Autant vous dire que je suis à la ramasse sur le délais&#8230;</p>
<p>Bon !</p>
<p>Ben au moins ça avance !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Musique de la session : Queen Live at Wembley, Conan The Barbarian (le vrai hein !).</p>
<p>A Bientôt.</p>
<p style="text-align: right;">David</p>
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		<title>A l&#8217;amarrage monsieur Mouche</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 22:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pas une grosse avancée ce soir, mais plutôt une mise au propre de l&#8217;amarrage.  Je voulais faire les &#171;&#160;bites&#160;&#187; d&#8217;amarrage en fer mais c&#8217;est un village pirate après tout&#8230; donc bois et usure ! J&#8217;ai même commencé une moule ! Mais il faut que je me documente un peu. Alors bien sur pour faire des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pas une grosse avancée ce soir, mais plutôt une mise au propre de l&#8217;amarrage.  Je voulais faire les &laquo;&nbsp;bites&nbsp;&raquo; d&#8217;amarrage en fer mais c&#8217;est un village pirate après tout&#8230; donc bois et usure !</p>
<p><a class="highslide" title="port32.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/port32.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/port32-t.jpg" alt="port32-t.jpg" /></a></p>
<p>J&#8217;ai même commencé une moule ! Mais il faut que je me documente un peu.</p>
<p>Alors bien sur pour faire des poutres comme celle la, j&#8217;ai préféré utiliser des couleurs que je connais comme étant du bois, plus simple a analyser, et donc les couleurs ne sont pas les bonnes par rapport au reste du dessin.  Fatalement !</p>
<p>J&#8217;ai donc fait un petit tour du coté de photoshop pour voir sir le virage de couleurs pouvait poser problème ou si je devais rectifier ça dans flash.</p>
<p>J&#8217;ai donc extrait une poutre de flash et importé dans Toshop. Résolution de base !</p>
<p><a class="highslide" title="test-amarage0.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/test-amarage0.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/test-amarage0-t.jpg" alt="test-amarage0-t.jpg" /></a></p>
<p>Et dans photoshop j&#8217;ai texturé, peint et fait le virage&#8230;  et ben c’est pas si mal&#8230; Ça vas être cool en HD, parce que le 72 dpi&#8230; hein ? pfffff !<br />
<a class="highslide" title="test-amarage.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/test-amarage.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/test-amarage-t.jpg" alt="test-amarage-t.jpg" /></a></p>
<p>Musique de la soirée : BO Sherlock Holmes 2, Le monde John Wayne&#8230;, Thomas Dutronc Silence on tourne&#8230;</p>
<p>A bientôt.</p>
<p style="text-align: right;">David</p>
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		<title>Premier essai peinture</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 22:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je termine tranquillement la maison de droite, le gros œuvre est fait. Je vais pouvoir passer aux détails. Ce que vous voyez aujourd&#8217;hui n&#8217;est qu&#8217;un simple test d&#8217;ambiance rapidos. Et ici en sortie de Flash : J&#8217;ai surtout fait du flash en fait. Photoshop c&#8217;était juste pour se détendre Les captures avancent et il y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je termine tranquillement la maison de droite, le gros œuvre est fait.</p>
<p>Je vais pouvoir passer aux détails.<br />
<a class="highslide" title="port26.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/port26.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/port26.jpg" alt="port26.jpg" width="300" height="300" /></a><br />
Ce que vous voyez aujourd&#8217;hui n&#8217;est qu&#8217;un simple test d&#8217;ambiance rapidos.</p>
<p>Et ici en sortie de Flash :</p>
<p><a class="highslide" title="port211.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/port211.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/port211.jpg" alt="port211.jpg" width="300" height="300" /></a></p>
<p>J&#8217;ai surtout fait du flash en fait. Photoshop c&#8217;était juste pour se détendre <img src='http://www.pixelgarden.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Les captures avancent et il y en a un paquet !!</p>
<p>Faudrait aller plus vite maintenant.</p>
<p>Musique de la soirée : BO un monstre a Paris et -M- Les saisons de passage.</p>
<p>A bientôt.</p>
<p style="text-align: right;">David</p>
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		<title>Un projet mystérieux</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 15:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alors voila un énigmatique WIP&#8230; Je prépare un énorme tuto sur ma méthode de travail, et je peux vous dire que ça vas être éditer !!  Héhé ! Pour ceux qui suivent régulièrement ce blog, vous devez connaitre mon envie de me lancer dans un &#171;&#160;truc&#160;&#187; pour enfant&#8230; genre&#8230; une BD&#8230; Donc voila le début [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors voila un énigmatique WIP&#8230;</p>
<p>Je prépare un énorme tuto sur ma méthode de travail, et je peux vous dire que ça vas être éditer !!  Héhé !</p>
<p>Pour ceux qui suivent régulièrement ce blog, vous devez connaitre mon envie de me lancer dans un &laquo;&nbsp;truc&nbsp;&raquo; pour enfant&#8230; genre&#8230; une BD&#8230;</p>
<p>Donc voila le début de la recherche de l&#8217;univers et du style.</p>
<p>Avec une base en 3d pour allez vite :<br />
<a class="highslide" title="3d.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/3d.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/3d-t.jpg" alt="3d-t.jpg" /></a></p>
<p>Qui se transforme en lignes :</p>
<p><a class="highslide" title="base.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/base.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/base-t.jpg" alt="base-t.jpg" /></a></p>
<p>Et la phase sur laquelle je bosse en ce moment : la mise au dessin sous Flash (plus simple pour les modifs de courbes).</p>
<p><a class="highslide" title="miseauflash7.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/miseauflash7.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2012/01/miseauflash7-t.jpg" alt="miseauflash7-t.jpg" /></a></p>
<p>L&#8217;intégralité de la construction de la scène est capturé et sera commenté.</p>
<p>Pour le moment, mais vous avez l&#8217;habitude, le dessin sous flash fait un peu dur et il reste encore pas mal de choses à dessiner&#8230;</p>
<p>Menfin ça avance !</p>
<p>A bientôt.</p>
<p style="text-align: right;">David</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Première animation test</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 13:02:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Voici en exclusivité mondiale&#8230; le premier test d&#8217;animation pour le perso du jeu. Désolé pour les lecteurs sous IOS, mais c&#8217;est un flash (pour le moment) et je n&#8217;ai pas le temps de faire un truc juste pour les pommomaniak. Donc tout cela est animé sous Flash bien sur, mais c&#8217;est à destination du moteur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voici en exclusivité mondiale&#8230; le premier test d&#8217;animation pour le perso du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">
    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_0" width="488" height="408" align="center">
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</p>
<p style="text-align: justify;">Désolé pour les lecteurs sous IOS, mais c&#8217;est un flash (pour le moment) et je n&#8217;ai pas le temps de faire un truc juste pour les pommomaniak.</p>
<p style="text-align: justify;">Donc tout cela est animé sous Flash bien sur, mais c&#8217;est à destination du moteur de jeu en SpriteSheet.</p>
<p style="text-align: justify;">Bon le tout est un peu enchainé rapide pour cette anim faut reconnaitre. Le moteur du jeu choisira des séquences et espacera les animations.</p>
<p style="text-align: justify;">Le principe étant que lorsqu&#8217;il ne se passe rien, le perso commence à délirer tout seul !!</p>
<p style="text-align: justify;">A bientôt.</p>
<p style="text-align: right;">David</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Des arbres en six couleurs</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 20:15:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le backgrounds touche à sa fin, il ne reste plus grand chose à dessiner. Voilà donc que des arbres apparaissent. Plutot amusant de dessiner avec aussi peu de couleurs ! Je pense ajouter quelques petits détails par ci par la&#8230; Il vas falloir ruser pas mal pour le rebouclage à destination du moteur de jeux, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le backgrounds touche à sa fin, il ne reste plus grand chose à dessiner.</p>
<p>Voilà donc que des arbres apparaissent.</p>
<p>Plutot amusant de dessiner avec aussi peu de couleurs !</p>
<p>Je pense ajouter quelques petits détails par ci par la&#8230;<br />
<a class="highslide" title="decors02.png" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/decors02.png" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/decors02-t.png" alt="decors02-t.png" /></a></p>
<p>Il vas falloir ruser pas mal pour le rebouclage à destination du moteur de jeux, vas y avoir de la grosse triche de graphiste.</p>
<p>Je vais pouvoir repasser aux éléments mobiles et animés.</p>
<p>A bientôt.</p>
<p style="text-align: right;">David</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Let&#8217;s change the beat</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 22:10:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après un premier béta testing du jeu, et ben il apparait que le design était peut être un peu complexe pour un casual et d&#8217;autant plus avec un scrolling plutôt rapide. L&#8217;idée est donc de revenir, et ce n&#8217;est finalement pas pour me déplaire, vers quelque chose de plus 8 bits. De mon coté je [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après un premier béta testing du jeu, et ben il apparait que le design était peut être un peu complexe pour un casual et d&#8217;autant plus avec un scrolling plutôt rapide.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;idée est donc de revenir, et ce n&#8217;est finalement pas pour me déplaire, vers quelque chose de plus 8 bits.<br />
<a class="highslide" title="decors011.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/decors011.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/decors011-t.jpg" alt="decors011-t.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De mon coté je tente des dessins full flash&#8230; pas de photoshop !</p>
<p style="text-align: justify;">Donc le style est plus naïf mais aussi extrêmement graphique.</p>
<p style="text-align: justify;">Il faut &laquo;&nbsp;représenter&nbsp;&raquo; plus que dessiner sur ce genre de style et surtout aller au plus simple.</p>
<p style="text-align: justify;">Le plus compliqué dans tout ça étant le choix des couleurs; par éléments mais surtout dans la globalité de la composition.</p>
<p style="text-align: justify;">Ici par exemple il vas falloir contrebalancer le trop plein de vert. D&#8217;autant plus que le héro est&#8230; vert.</p>
<p style="text-align: justify;">Le gros avantage de ce style est sa rapidité et l&#8217;inspiration que cela provoque pour d&#8217;autres thèmes (noël, pâques ou je vois bien de gros lapin un peu débile, halloween, etc.).</p>
<p style="text-align: justify;">Le deuxième gros avantage est quand même le poids au final&#8230; Sans dévoiler mes petits secrets mitonnés  longuement, je peux vous donner un ordre d&#8217;idée.<br />
Le premier décors faisait disons 400 ko et bien en gros celui la ferait&#8230; 70.</p>
<p style="text-align: justify;">Haaaa le 8 bit à la Nintendo !!!<br />
Je pense que je vais y prendre gout.</p>
<p style="text-align: justify;">A bientôt.</p>
<p style="text-align: justify;">David</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Un lundi rebondissant.</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 22:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Attention voila un aperçu de ce que ça va donner. Pour mon premier jeu, je suis assez content du résultat ^^ En spoiler, il faudra faire certaines actions pour avoir le clin d&#8217;œil&#8230; Super Saiyan&#8230;.. j&#8217;adore ! Je n&#8217;ai pas terminé l&#8217;aura. Après une grosse phase de mise en place du pipeline de prod et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Attention voila un aperçu de ce que ça va donner.</p>
<p><a class="highslide" title="miseEnSituation.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/miseEnSituation.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/miseEnSituation-t.jpg" alt="miseEnSituation-t.jpg" /></a></p>
<p>Pour mon premier jeu, je suis assez content du résultat ^^</p>
<p>En spoiler, il faudra faire certaines actions pour avoir le clin d&#8217;œil&#8230; Super Saiyan&#8230;.. j&#8217;adore !</p>
<p><a class="highslide" title="super-guerrier2.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/super-guerrier2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/super-guerrier2-t.jpg" alt="super-guerrier2-t.jpg" /></a></p>
<p>Je n&#8217;ai pas terminé l&#8217;aura.</p>
<p>Après une grosse phase de mise en place du pipeline de prod et principalement l&#8217;automatisation de création de sprites sheet à partir d&#8217;animation flash, le dessin reprend.</p>
<p>Un lundi rebondissant&#8230;</p>
<p><a class="highslide" title="trampoline.png" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/trampoline.png" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/trampoline-t.png" alt="trampoline-t.png" /></a></p>
<p>Ce jeux vas être cool !</p>
<p style="text-align: right;">David</p>
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		<title>Les décors avancent, passons aux Sprites Sheet !</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 12:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Allez zou, un petit détail du background du jeu sur lequel je bosse. Il est presque terminé, il ne manque qu&#8217;a faire le &#171;&#160;rebouclage&#160;&#187; est on est bon. Nouveau défi avec les sprites du jeu, ou comment dessiner petit et animer en très peu de frames. Chaud ! Il s&#8217;agit ici d&#8217;un petit corbeau méchant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Allez zou, un petit détail du background du jeu sur lequel je bosse.<br />
<a class="highslide" title="detail_decors.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/detail_decors.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/detail_decors-t.jpg" alt="detail_decors-t.jpg" /></a></p>
<p>Il est presque terminé, il ne manque qu&#8217;a faire le &laquo;&nbsp;rebouclage&nbsp;&raquo; est on est bon.</p>
<p>Nouveau défi avec les sprites du jeu, ou comment dessiner petit et animer en très peu de frames. Chaud !</p>
<p>Il s&#8217;agit ici d&#8217;un petit corbeau méchant qu&#8217;il faut shooter.</p>
<p>Je n&#8217;ai pas mis toute l&#8217;anim (confidentielle), mais ça donne une bonne idée.</p>
<p><a class="highslide" title="corbak_vol_0.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/corbak_vol_0.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/corbak_vol_0-t.jpg" alt="corbak_vol_0-t.jpg" /></a></p>
<p><a class="highslide" title="corbak_vol_2.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/corbak_vol_2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/corbak_vol_2-t.jpg" alt="corbak_vol_2-t.jpg" /></a></p>
<p><a class="highslide" title="corbak_vol_3.jpg" onclick="return hs.expand(this )" href="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/corbak_vol_3.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2011/12/corbak_vol_3-t.jpg" alt="corbak_vol_3-t.jpg" /></a></p>
<p>Complétement dessiné et colorisé sous Flash.</p>
<p>Au final c&#8217;est un sprite qui ne devrait pas dépasser les 128 X 128 !!! Et surement plus petit&#8230;</p>
<p>Tout un tas de techniques à choper.</p>
<p>Menfin mon pipeline de production est quasiment calé à peu de choses prêt&#8230;</p>
<p>A bientôt.</p>
<p style="text-align: right;">David</p>
<p>&nbsp;</p>
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