Pretest Vaisseau echoué [MAJ3]
Ecrit par David le 7 jan, 2013 dans infos, WIP | 2 Commentaires
Pour ce wip j’intègre petit a petit le vaisseau dans son environnement. Ce n’est bien sur par encore terminé mais en gros ça commence a ressembler à quelque chose je trouve. Il vas falloir fignoler un peu le vaisseau… et une vue plus rapprochée : A bientot. MAJ du 4 Février...
Lire la suiteDemo e-learning
Ecrit par David le 12 août, 2012 dans Illustration | 0 commentaire
Voici une démo de présentation de mon travail pour la cellule e-learning de Spir Communication. Le rythme est volontairement un peu lent… Cette vidéo reprend de l’animation classique 2D, de la 3D, du flash, de l’after effect, de la vidéo fond vert, etc. Je vous invite à la regarder en plein écran avec le son qui vas bien. A...
Lire la suiteUn projet mystérieux
Ecrit par David le 22 jan, 2012 dans infos, WIP | 0 commentaire
Alors voila un énigmatique WIP… Je prépare un énorme tuto sur ma méthode de travail, et je peux vous dire que ça vas être éditer !! Héhé ! Pour ceux qui suivent régulièrement ce blog, vous devez connaitre mon envie de me lancer dans un « truc » pour enfant… genre… une BD… Donc voila le début de la...
Lire la suiteVengeance… Illustration à la Sin City
Ecrit par David le 4 fév, 2011 dans Illustration | 0 commentaire
Bon ben voila une illustration de terminé !! Dingue ! Ça faisait un moment que je l’avais commencé celle la Et bien la voila enfin. Donc en résumé : Modélisation sous 3dsmax (et un peu de poser pour la forme globale des persos), Shader Maison, assemblage sous Photoshop, brosses maison. Il n’est pas impossible que je fasse un tuto vidéo la...
Lire la suiteBoite à outils Bonsaï (part2)
Ecrit par David le 2 fév, 2011 dans Making Of | 0 commentaire
Un petit post avec les cotes, histoire de préparer l’achat des planches. J’ai simplifié l’écriture de cotes, à savoir que tout est en 1 cm d’épaisseur et si il y a plusieurs éléments identiques il faut multiplier. Idem pour les tiroirs. Menfin ça me semble assez clair. Je n’ai pas tout représenté sur la 3D, comme...
Lire la suite