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Logo pour assos humanitaire

// 27 novembre 2009 // 2 Commentaires » // Illustration

Une collègue et amie lance une assos humanitaire en rapport avec le Sénégal. Elle m’a demandé de lui faire vite fait un petit logo.

Voila donc un premier jet.

logo-version01.jpg

De l’art de réutiliser une scène.

// 18 novembre 2009 // Pas de Commentaire » // Illustration

Il faut que je fasse un intérieur de concession automobile, mais avec peu de temps (qui a dit comme d’habitude ?), alors j’ai utilisé la bonne vieille méthode de la récup sauvage.

review-interieur.jpg

Cela devrait vous dire quelque chose :)

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W.I.P Open Space deuxième…

// 4 novembre 2009 // Pas de Commentaire » // WIP

Alors voila les rendus définitifs pour le jeu sur notre open space.

Comme toujours le manque de temps et le nombre de projet ne me permet pas de délirer comme je le voulais au début (pas de Totoro qui traine dans un coin… dommage !)
bureau_david.jpg

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W.I.P Open Space

// 21 octobre 2009 // Pas de Commentaire » // WIP

Allez hop une petite MAJ pour montrer l’avancée du boulot

Donc l’espace repos / café est finalisé (manque encore les détails marrants)
repos.jpg repos2.jpg

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Et si on modélisait l’open space ?

// 19 octobre 2009 // 1 Commentaire » // WIP

Je m’attendais à ce que ça vienne plus tôt… Mais ça y est, je modélise l’open Space en vue de faire un jeu pour un module e-learning.

Qui dit jeu de plateau, dit plateau.

Sur ce projet je me suis lancé dans un plateau type Cluédo (j’aime beaucoup les plateaux de jeux, c’est toujours bien graphique).
open-space-01.jpg

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Making Of : Circuit

// 8 septembre 2009 // Pas de Commentaire » // Making Of

Hello,

Nous allons voir maintenant comment j’ai réalisé le circuit pour le jeu de voiture sur lequel je bosse en ce moment.

Alors bien sur avec les délais que j’ai, il fallait commencer par une base existante.

base.jpg

Bonne base mais pas vraiment graphique. Je voulais rendre ça à la fois plus graphique et plus “réel”.
J’ai opté pour Vue D’esprit 7 pour générer les différents fonds.
texture-montagne.jpgtexture-pierre.jpgtexture-prairie01.jpgtexture-prairie02.jpg

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A fond la caisse…

// 3 septembre 2009 // Pas de Commentaire » // Illustration

Et voila que les vacances s’achèvent !

Pour le redémarrage du blog je vous propose le boulot du moment : un mini jeu de voiture. Le e-learning ce n’est pas QUE de l’anim de persos, y a aussi des jeux plus ou moins sérieux.

Cette fois je fais dans le un peu moins sérieux…

Voici déja le circuit.
circuit.jpg

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Magasin de musique, c’est dans la boite !

// 1 juillet 2009 // Pas de Commentaire » // Illustration

Après plusieurs faux départs voila donc que assez rapidement cette animation est dans la boite !!

vuepianodroit.jpg

Cette fois : technique mixte.

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Petite up sur le magasin de musique

// 4 juin 2009 // 1 Commentaire » // WIP

Ouf ! Pas facile en ce moment de mettre de la news sur le blog. En ce moment entre midi et deux je suis sur un matte painting pour une amie. (vous allez bientôt voir ça) et en plus je prépare la réfection de l’ancien blog 13anime.info.

Donc petite up sur le magasin de musique mais pas mal de R&D (principalement un process RPF de séparation des objets sur un rendu unique).

En ce moment j’anime le pianiste, ce qui n’est pas simple croyez moi :)

Donc voila la petit clochette de la porte et son anim.

http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2009/06/clochette2.flv

Magasin de musique test combustion

// 20 mai 2009 // Pas de Commentaire » // Illustration

Allez hop un petit up sur le magasin de musique qui à fait un petit tour dans Combustion pour :

- Ambient Occlusion (pas simple avec les sprites)

- rendu max –> RPF (Z-depth, object ID) ce qui nous donne une gestion de la profondeur de champs eet un petit glow sur les lampes.

Par contre big soucis de temps de calcul… j’hesite a passer en mode “Render to texture”…

zik.jpg