Logo pour assos humanitaire
// 27 novembre 2009 // 2 Commentaires » // Illustration
Une collègue et amie lance une assos humanitaire en rapport avec le Sénégal. Elle m’a demandé de lui faire vite fait un petit logo.
Voila donc un premier jet.
Là où d'autre propose des oeuvres, je ne prétends pas autre chose que de montrer mon esprit. ( Artaud, Antonin 1896-1948)
// 27 novembre 2009 // 2 Commentaires » // Illustration
Une collègue et amie lance une assos humanitaire en rapport avec le Sénégal. Elle m’a demandé de lui faire vite fait un petit logo.
Voila donc un premier jet.
// 18 novembre 2009 // Pas de Commentaire » // Illustration
Il faut que je fasse un intérieur de concession automobile, mais avec peu de temps (qui a dit comme d’habitude ?), alors j’ai utilisé la bonne vieille méthode de la récup sauvage.
// 4 novembre 2009 // Pas de Commentaire » // WIP
Alors voila les rendus définitifs pour le jeu sur notre open space.
Comme toujours le manque de temps et le nombre de projet ne me permet pas de délirer comme je le voulais au début (pas de Totoro qui traine dans un coin… dommage !)
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// 21 octobre 2009 // Pas de Commentaire » // WIP
Allez hop une petite MAJ pour montrer l’avancée du boulot
Donc l’espace repos / café est finalisé (manque encore les détails marrants)
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// 19 octobre 2009 // 1 Commentaire » // WIP
Je m’attendais à ce que ça vienne plus tôt… Mais ça y est, je modélise l’open Space en vue de faire un jeu pour un module e-learning.
Qui dit jeu de plateau, dit plateau.
Sur ce projet je me suis lancé dans un plateau type Cluédo (j’aime beaucoup les plateaux de jeux, c’est toujours bien graphique).
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// 8 septembre 2009 // Pas de Commentaire » // Making Of
Hello,
Nous allons voir maintenant comment j’ai réalisé le circuit pour le jeu de voiture sur lequel je bosse en ce moment.
Alors bien sur avec les délais que j’ai, il fallait commencer par une base existante.
Bonne base mais pas vraiment graphique. Je voulais rendre ça à la fois plus graphique et plus “réel”.
J’ai opté pour Vue D’esprit 7 pour générer les différents fonds.
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// 3 septembre 2009 // Pas de Commentaire » // Illustration
Et voila que les vacances s’achèvent !
Pour le redémarrage du blog je vous propose le boulot du moment : un mini jeu de voiture. Le e-learning ce n’est pas QUE de l’anim de persos, y a aussi des jeux plus ou moins sérieux.
Cette fois je fais dans le un peu moins sérieux…
// 1 juillet 2009 // Pas de Commentaire » // Illustration
Après plusieurs faux départs voila donc que assez rapidement cette animation est dans la boite !!
Cette fois : technique mixte.
// 4 juin 2009 // 1 Commentaire » // WIP
Ouf ! Pas facile en ce moment de mettre de la news sur le blog. En ce moment entre midi et deux je suis sur un matte painting pour une amie. (vous allez bientôt voir ça) et en plus je prépare la réfection de l’ancien blog 13anime.info.
Donc petite up sur le magasin de musique mais pas mal de R&D (principalement un process RPF de séparation des objets sur un rendu unique).
En ce moment j’anime le pianiste, ce qui n’est pas simple croyez moi
Donc voila la petit clochette de la porte et son anim.
http://www.pixelgarden.fr/wp-content/uploads/2009/06/clochette2.flv// 20 mai 2009 // Pas de Commentaire » // Illustration
Allez hop un petit up sur le magasin de musique qui à fait un petit tour dans Combustion pour :
- Ambient Occlusion (pas simple avec les sprites)
- rendu max –> RPF (Z-depth, object ID) ce qui nous donne une gestion de la profondeur de champs eet un petit glow sur les lampes.
Par contre big soucis de temps de calcul… j’hesite a passer en mode “Render to texture”…