Passons à Photoshop maintenant
Ecrit par David le 5 fév, 2012 dans infos, WIP | 0 commentaire
Et bien voila que le dessin sous flash est terminé !! Bonne chose que voila. Je vais pouvoir passer à photoshop et peindre… Voici déjà un premier aperçu de la chose dans photoshop avec quelques tests. (reso 600 DPI en 4000 X 2600) Mais avant, je vais chasser, traquer, piéger des textures. Enfin surtout allez faire un tour du coté de 3Dtotal et son...
Lire la suiteA l’amarrage monsieur Mouche
Ecrit par David le 25 jan, 2012 dans infos, WIP | 0 commentaire
Pas une grosse avancée ce soir, mais plutôt une mise au propre de l’amarrage. Je voulais faire les « bites » d’amarrage en fer mais c’est un village pirate après tout… donc bois et usure ! J’ai même commencé une moule ! Mais il faut que je me documente un peu. Alors bien sur pour faire des poutres comme...
Lire la suitePremier essai peinture
Ecrit par David le 24 jan, 2012 dans infos, WIP | 0 commentaire
Je termine tranquillement la maison de droite, le gros œuvre est fait. Je vais pouvoir passer aux détails. Ce que vous voyez aujourd’hui n’est qu’un simple test d’ambiance rapidos. Et ici en sortie de Flash : J’ai surtout fait du flash en fait. Photoshop c’était juste pour se détendre Les captures avancent et il y en a...
Lire la suiteDes arbres en six couleurs
Ecrit par David le 20 déc, 2011 dans infos, WIP | 2 Commentaires
Le backgrounds touche à sa fin, il ne reste plus grand chose à dessiner. Voilà donc que des arbres apparaissent. Plutot amusant de dessiner avec aussi peu de couleurs ! Je pense ajouter quelques petits détails par ci par la… Il vas falloir ruser pas mal pour le rebouclage à destination du moteur de jeux, vas y avoir de la grosse triche de...
Lire la suiteUn lundi rebondissant.
Ecrit par David le 12 déc, 2011 dans infos, WIP | 0 commentaire
Attention voila un aperçu de ce que ça va donner. Pour mon premier jeu, je suis assez content du résultat ^^ En spoiler, il faudra faire certaines actions pour avoir le clin d’œil… Super Saiyan….. j’adore ! Je n’ai pas terminé l’aura. Après une grosse phase de mise en place du pipeline de prod et principalement...
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