Projets / Personnages 3D
Campagne ludique du Secours Catholique : des personnages 3D pour déconstruire les idées reçues.
D.A, Modélisation 3d, Animation, Texture
Secours Catholique
2017
Dessin, Photoshop, 3dsMax, Unity
En 2017, le Secours Catholique lançait une campagne de sensibilisation originale contre les préjugés sur la pauvreté. Le concept : une application mobile en réalité augmentée inspirée de Pokémon Go, où des monstres représentant des idées reçues apparaissent dans l'espace public. Le joueur les gomme avec son doigt pour faire apparaître un texte qui les déconstruit. Un projet engagé, ludique et ambitieux, couvert par Le Monde au moment de son lancement.
Ma mission couvrait l'intégralité de la dimension visuelle des personnages : direction artistique, concept-art, modélisation 3D et animation. L'enjeu était de créer des créatures immédiatement lisibles en réalité augmentée, dans des environnements urbains variés, avec une identité graphique forte qui serve le propos sans l'alourdir. Les monstres devaient être reconnaissables, un peu inquiétants, mais pas effrayants... accessibles à tous les publics.
C'est le genre de projet qui dépasse largement le cadre d'une commande graphique classique. Mettre du design au service d'un message social fort, dans un format technologique alors très récent, demandait autant de rigueur créative que de sensibilité au sujet. Un des projets dont je suis le plus fier.